“게임업계 크런치 모드 줄고 근로시간 늘었다…70%가 포괄 임금”

지난해 국내 게임 산업계 종사자들이 마감을 앞두거나 급박한 시기에 장시간 업무를 지속하는 ‘크런치 모드’를 경험한 비율은 감소했으나 주당 최대 근로시간은 소폭 늘어난 것으로 나타났다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 3일 발간한 ‘2024 게임산업 종사자 노동환경 실태조사’와 ‘2024 글로벌 게임 정책·법제 연구’ 보고서에선 이 같은 내용을 담은 업계 노동 현황을 확인할 수 있다. 이번 보고서 2종은 국내 게임산업 종사자의 … “게임업계 크런치 모드 줄고 근로시간 늘었다…70%가 포괄 임금” 계속 읽기